เกม RPG หลังวันสิ้นโลกแบบเชิงกลยุทธ์สำหรับการต่อสู้แบบทีมที่มีระเบียบ
Dustwind: Resistance จาก Dustwind Studios เป็นเกมแนวเล่นบทบาทเชิงกลยุทธ์สำหรับ Play Station 5 ที่ให้คุณสวมบทบาทเป็น Jake ชาวนาที่กลายเป็นผู้นำการต่อต้าน ผู้เล่นจะต้องจัดการหน่วยขนาดเล็กและสุนัขที่ผ่านการฝึกฝนการต่อสู้ โดยออกคำสั่งในระหว่างการต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่หยุดชั่วคราวเพื่อวางแผนและปรับแต่งการสร้าง ตัวแคมเปญมีมากกว่า 16 ภารกิจและรวมถึงยานพาหนะที่ขับได้ ปืนกลที่สามารถติดตั้งได้ และการปรับแต่งตัวละครที่ไม่มีชั้นเรียน เกมนี้มุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของ RPG เชิงกลยุทธ์แบบไอโซเมตริกคลาสสิกที่ชอบการเผชิญหน้าที่มีการวัดผลและมุ่งเน้นที่หน่วยและเสรีภาพในการสร้างที่ลึกซึ้ง.
เกม Dustwind เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ คุณจะนำ Jake และสุนัขของเขา Diesel ผ่านดินแดนหลังหายนะที่โหดร้าย โดยมีภารกิจที่มีแรงผลักดันในการอยู่รอดและต่อต้านอย่างชัดเจน แคมเปญเรื่องราวมีภารกิจมากกว่า 16 ภารกิจและจัดโครงสร้างการเล่นรอบวัตถุประสงค์ของภารกิจที่แยกจากกันแทนที่จะเป็นการสำรวจโลกเปิด การเผชิญหน้าจะขับเคลื่อนด้วยภารกิจและมุ่งเน้นที่ทีม ดังนั้นแรงจูงใจของผู้เล่นจึงมาจากการพัฒนาการต่อต้านและการรักษาความเป็นเอกภาพของหน่วยในสถานการณ์ที่เชื่อมโยงกัน
การต่อสู้และการควบคุมทีมเป็นอย่างไร?
ในระหว่างการต่อสู้ Dustwind ใช้ระบบ Real-Time with Pause ที่ให้ผู้เล่นหยุดการกระทำเพื่อออกคำสั่งที่ซับซ้อนและจัดการเวลาอย่างละเอียด คุณจะสั่งการผู้รอดชีวิตและสุนัขที่ผ่านการฝึกอบรมการต่อสู้ ใช้ที่กำบัง วางกับดัก และติดตั้งปืนกล และคุณสามารถขับรถที่สามารถขับได้และรถเกราะในบทบาทการต่อสู้ การมีส่วนร่วมกับสิ่งแวดล้อมและการวางตำแหน่ง มีอิทธิพลอย่างมากต่อผลลัพธ์ โดยให้รางวัลแก่กลยุทธ์ที่วางแผนไว้ล่วงหน้าและการเคลื่อนไหวของทีมที่ประสานงานกัน
เกมนี้ดูและเสียงเป็นอย่างไรบนคอนโซล?
บน Play Station 5 การนำเสนอเน้นความสวยงามที่มีมุมมองแบบไอโซเมตริกที่หยาบกร้านพร้อมกับสภาพแวดล้อมที่สึกกร่อนและการจัดวางภายในที่มุ่งเน้น เสียงมีแนวโน้มไปที่บรรยากาศที่น้อยนิดและเสียงต่อสู้ที่เน้นความตึงเครียด อินเทอร์เฟซได้รับความสนใจอย่างมุ่งเน้นด้วยการจัดวางที่ปรับให้เหมาะกับคอนโทรลเลอร์และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตเมื่อเปรียบเทียบกับชื่อก่อนหน้า โดยการแมพคำสั่งหยุดและคำสั่งทีมไปยัง DualSense pad เพื่อการเข้าถึงโดยตรง
เริ่มต้นยากไหม?
เมื่อความก้าวหน้ามีความสำคัญ Dustwind ใช้ระบบตัวละครที่ไม่มีชั้นเรียนที่ให้คุณกำหนดทักษะ คุณสมบัติ และอุปกรณ์ได้อย่างอิสระแทนที่จะเลือกอาร์เคไทป์ที่ตายตัว การเล่นในช่วงแรกมุ่งเน้นไปที่การทดลองกับการสร้างและการโหลด เพราะผลลัพธ์ของภารกิจขึ้นอยู่กับอุปกรณ์และการวางตำแหน่ง การไม่มีชั้นเรียนที่เข้มงวดกระตุ้นให้เกิดการทดลอง และการปลดล็อกอย่างต่อเนื่องในภารกิจทำให้การปรับปรุงอย่างค่อยเป็นค่อยไปเป็นเส้นทางหลักสู่ตัวเลือกทางยุทธวิธีที่กว้างขึ้น
ใช้เวลานานแค่ไหนในการจบเกมและอะไรที่ทำให้คุณกลับมา?
สำหรับการเล่นซ้ำ เกมนี้กระตุ้นให้มีการเล่นซ้ำผ่านความหลากหลายของการสร้างและการเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบของทีมแทนที่จะเป็นการอยู่ในโหมดผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นสามารถกลับไปเล่นภารกิจด้วยการโหลดใหม่เพื่อทดสอบกลยุทธ์ทางเลือก ชื่อเรื่องดึงจากภาษาการออกแบบของเกมกลยุทธ์แบบไอโซเมตริกคลาสสิก โดยให้ความสำคัญกับการวางแผนอย่างรอบคอบมากกว่าการยิงแบบสะท้อนกลับและเสนอเนื้อหาเดี่ยวที่เข้มข้นซึ่งสนับสนุนการเล่นเดี่ยวซ้ำหลายครั้ง
ทางเลือกทางยุทธศาสตร์ที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่มีความอดทนและมีระเบียบ
Dustwind เป็นทางเลือกที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นที่ชอบความท้าทายแบบกลุ่มที่มีระเบียบและการทดลองตัวละครอย่างละเอียด การตอบรับในช่วงแรกกล่าวถึงความชื่นชมในเชิงบวกโดยทั่วไปสำหรับความลึกทางยุทธศาสตร์ ในขณะที่นักวิจารณ์บางคนชี้ให้เห็นถึงความยากลำบากในการเรียนรู้ที่สูงและเรื่องราวที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา สิ่งนี้ทำให้เกมเหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ยอมรับการเผชิญหน้าที่ท้าทายและชอบที่จะปรับแต่งการสร้างเฉพาะทางในหลาย ๆ การเล่นผ่าน